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近接戦闘は、敵の攻撃を見て防御方向を合わせる方式です。画面中央の方向表示と敵の動きを同時に見て、攻撃を連打せず防御の準備を残します。
前提と操作の確認
中央に方向防御の表示が出る近接戦闘を想定した、画面の見方と判断の基本です。パリィの受付時間や機種別の固定ボタン配置は扱いません。
まずゲーム内の操作設定で、防御と方向入力に割り当てられた操作を確認します。以下の「方向」は移動する方角ではなく、画面中央に示される防御方向です。
ボス:忘れられた守護者/中央表示:防御方向防御から反撃まで
- 敵が武器を振り上げたら、攻撃より防御表示を優先します。
- 中央に出る方向へ防御を合わせます。
- 受け流し後の隙を見て短く反撃します。
- 複数の敵がいる場合は、画面外から攻撃されない位置へ移動します。
複数戦:敵を正面へ集めて方向表示を見るボス戦で先に見るもの
| 上部 | ボス名と残り体力 |
|---|---|
| 中央 | 防御する方向 |
| 敵の姿勢 | 攻撃の開始と次の連続攻撃 |
| 周囲 | 退避できる空間と障害物 |
攻撃方向や受付時間の数値は発売前映像だけでは確定できないため、製品版で再計測して追記します。
防御がうまくいかないとき
攻撃を続けず、敵の予備動作と方向表示を確認します。複数の敵を同時に追えない場合は周囲の空間を確認してください。防御後は自分と敵の体力、次の動きを見て反撃を判断します。ボタン割り当てはゲーム内の操作設定を優先してください。
参考プレイ動画
以下は発売前に公開された紹介・先行プレイ映像です。操作表示や名称は、お使いの製品版も確認してください。
記事内で再生できない場合は、元の動画を開いてください。
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